2016. május 27., péntek

Warcraft, kedvcsináló (kicsit Spoileres) kritika.

Sziasztok megint! Nos gyerekek, habár tanulnom kéne, vannak dolgok, amik fontosabbak, már csak a hozzá fűzödő érzelmek miatt is, a Warcraft film.
Ez a bejegyzés SPOILEREKET tartalmazhat, vigyázz. Hogy milyen volt számomra a warcraft film?

SPOILER lehetséges innentől
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Előszócska:
Nos már sok ideje vártam a filmet és ezért történt, hogy a trailer előtt is megszereztem pár kamerás felvételt, és a megjelenő trailereket is mindig képkockaként néztem végig, mert egyszerűen 10 év várakozás után minden jelenet egy desszertnek felel meg. Bár az utóbbi 2-3 hétben már tartanom kellett magamat, mert már úgy éreztem túl sok mindent adott ki a Legendary a filmről. De nem bántam meg ezeket.

Felkészülésem:
Tudtam, hogy Durotannal az lesz ami és pár jelenetet ami más lett. És mivel sok filmet néztem úgy, hogy a warcraft vajon ilyen lesz, vagy milyen. Fel készültem arra is, hogy valami nem maradandó, kis film lesz. Legnagyobb félelmemet azonban az okozta, hogy mikor megrendeltem a jegyemet, láttam, hogy 120 perces a film. 2 óra mondom nem elég semmire, hisz a trailerekben annyi helyszín, karakter volt, történés, és ez eleve két film Horde+Alliance szál. Szóval féltem is eléggé, szerencsére a barátnőm, aki tudta már jó ideje mennyire ezen megy az agyam és már trailerekből idézgettem neki egyfolytában, segített nekem és így magabiztosan mentem a moziba. Sőt nagyon izgulva és eldöntöttem, bármi lesz én a karakterek minden jellemét, szavát inni fogom. A tájakat a képeket mindent megnézek, mert ez Warcraft, ez a világ, az a világ. Ezt, hogy moziban ülök meg kell élni a pillanatot. :D Mint mikor az ember kb. az első alkalomra készül ;)

Magyar vagy angol?
Itt még megjegyzem, hogy a filmet feliratosan néztem, mert a szinkronnál a zenéket meg mindent hajlamosak levinni. Angolul hallva és magyarul olvasva a neveket jót mosolyogtam. Mert lássuk be, ha mi Viharváradot hülyének is halljuk az angol anyanyelvűek akkor sem fognak tudni elvonatkoztatni a vihartól és a Széltől, ha angolul hallják.

Az indulás:
A film azonban hatalmas csalódás volt, pozitívan, az elején megijedtem, hogy tényleg gyorsan pörögnek az események, és akkor jött a stormwind zene és Goldshire és murloc. Megnyugtattak, hogy ez az a világ ami. :D Stormwindben megszólalta jól ismert harang és a végén is a kikötő zenéje, Warcraft 3 cinematic intro zenét sem felejtettek kicsit bepakolni Llane seregeinek indulásakor. Jól esett látni a Book of Medivhet is. Rengeteg szereplő volt, akiknek nevét ki se mondták, de az ember tudta, hogy ők azok, mint a klánvezérek.




Szereplők, sztori-szálak:
Khadgarra voltam személy szerint a legkíváncsibb és azt hittem, hogy Lothart fogom végül jobban követni, mert főbb szereplőnek szánták úgy tűnt, de végül nem is volt itt főszereplő, pont tökéletes. :D Sokan ezért érezték az egészet kuszának szerintem, mert ez nem egy sztori volt, hanem szinte több az egyben, DE ez okozta azt a gondot, hogy erre 2 óra tényleg nem elég..

Legjobb jelenetek: 
Amikor az orkok délről törnek előre, jól esett látni, a városokat felülről, mint egy térképet, Grand Hamlet-től Lakeshire-ig, az epic volt. Illetve a Blackrock Passnál, a jelenetnél tudtam kijelenteni, hogy az érzés warcraftos, és belegondolni, hogy hát ilyen Azeroth, ilyen erős Medivh. Rengeteg poén volt benne, de Garona a nemzésről és a polymorphok vitték a pálmát.

A negatívum:
Számomra hatalmas negatívum a világ megjelenítése, hogy 2 nap alatt bőven el lehet griffezni Dalaranba, hogy Black Morassba Westfalltól délre megyünk, vagy, hogy Kharazanhoz Khaz Modanon kersztül visz az út.. Durotan is még aznap visszajutott Black Morasbba, amikor még Elwynn Forestben járt. Ezidáig tudtuk, hogy a warcraft világa nagyobb, de ebben a filmben úgy tűnt, hogy hát nem nagyon. Szerencsére itt ezeket mind el tudtam engedni.


Warcraft hangulat:
A filmen érződött számomra, hogy warcraft bár én a warcraft 3-mal kezdtem és játszottam sokáig és az első híreknél is annak a cinematicjait néztem és wowét. Persze ki hitte volna, hogy közben ennyi idő még eltelik, 2. részre nem várok ennyit. ;) A hangulata warcraft volt. A helyek és a tájak WoWosak. A lore holllywoodi. A CGI meg a valóságnál is valóságosabb és warcraftosan meseszerű. :D

Bővített változat
Mivel manapság minden filmből van bővített változat, ezért meg kell jegyeznem, hogy itt is lesz, és az általam látott jelenetekből tudom, hogy olyan háttérszereplők is kapnak még szerepet, mint Grommash. Illetve vannak még jelenetek hellfire penninsualából. Hóban futkározó orkokról, sőt még kép is Azerothról és Draenorról, mint bolygó. Khadgaros beszélgetés hosszabban, Durotan és Blackhand beszélgetések stb. :) A hobbitnál majd egy óra volt a bővítés, bízok benne, hogy a fantasy tesó is hoz legalább annyit majd ;)

Végül: 
Én a barátaimmal és barátnőmmel a film után 1 órán kersztül csak a lore-ról és az estaer eggekről beszéltünk és rengeteg észrevételről. Ezt a filmet muszáj még figyelmesebben végig nézni. Eltekintve a zavaró dolgoktól, mert úgy néztem, én 10/10-re élveztem. Ha már leszek olyan hülye, hogy egy számomra fontos AJÁNDÉKot, legendát kritikus szemmel nézzek, akkor 8,5/10.

2016. május 24., kedd

Játék megint

Sziasztok! :D

Folytatódhat a játék?

A film, bocsánat, A Film mindjárt megjelenik Magyarországon, ezért a múlt héten elkezdett kvízemnek elkészült a folytatása. Habár A Filmben másként fognak kicsit történni az események ettől függetlenül ez a kis összefoglaló még a régi alapokra hajaz.

Ezúttal próbáltam könnyebb kérdéseket feltenni.:D (Több a kiválasztós.)
A tesztet itt és így tudjátok elérni, akár MOBIL-ról vagy okos eszközről is. :D

1. Katt ide: https://b.socrative.com/login/student/
2. Másold vagy írd be ezt: 54D87934
3. Játsz!




2016. május 17., kedd

Játék!

Sziasztok! Mivel vizsga időszakban vagyok, ezért továbbra sem tudok valami értékelhető cikket írni. Csak valami rövidet, de hát rövid írásban ki tud elkalandozni a Warcraft világába, vagy személyek bőrébe bújni. :D 
És mivel közeledik az általam is annyira várt film, készítettem rá egy röpke játékot. Egy kvízt.


Először is az Első Háború előzményeivel kapcsolatban. Le kell szögeznem a kvízhez való eljutás egyáltalán nem bonyolult, hiába tűnik megerőltetőnek, hogy rá kell kattanni egy linkre.. :)

Sőt mobilon és más okos eszközön is jól működik. 

Kattints erre a linkre: https://b.socrative.com/login/student/
Másold be ezt a room name-hez: 54D87934
És miután megadtad a neved, ami felőlem akár Sorspöröly Zordpofa is lehet, már kezdhetjük is a Játékot... izé ne ijedj meg, dolgozatot... -.- vagyis kvízt. :D

2016. március 17., csütörtök

Wailing Caverns (Sirámok barlangja)

Sziasztok Kaerlo vagyok ismét. Rég találkoztunk, de ez nem a ti hibátok. :P Nos emlékeztek még az isntance-os sorozatra? Ezt fogjuk folytatni. Következzék hát Wailing Caverns leírása.

Emerald Dream
Hogy jobban megértsük mi is történt Wailing Cavernsben, először az Emerald Dreammel és a druidákkal kell megismerkednünk. Az Emerald Dream lényegében Azeroth tervrajza, amit a titánok hoztak létre a világ formázása előtt. Legalábbis annak véljük. Tény, hogy az Emerald Dream egy másik dimenzióbeli Azeroth, ahol Kalimdor kontinense még egyben volt. Szóval azt az állapotot tükrözi vissza, amikor a titánok elhagyhatták azt. Ugyanis az Emerald Dreamben szerepel a Well of Eternity is, egyik rétegében legalábbis. A Dreamben Azeroth rétegekből épül fel, mindegyik réteg egy-egy szelet az időből. A titánok saját őrzőt is hagytak neki, méghozzá Yserát, az Álmok Hercegnőjét. Tudjuk továbbá azt, hogy az Emerald Dreamhez valahogyan Azeroth minden lakója kapcsolódik. De átkelni ebbe a szellemvilágba, vagy álomba, vagy dimenzióba szándékosan többnyire csak a druidák és a zöld sárkányok képesek. A Dream ugyanakkor egy kapcsolat a természet szellemei között is, valahányszor egy druida a növényekhez, fákhoz, rovarokhoz, állatokhoz és a természethez szól, azt a Dreamen keresztül teszi meg.
A druidák ezért tartják fontosnak gondozni a Dreamet és lakóit, a természetet egyaránt. A Sunderinget követő évezredek során, miután Kalimdor nagy része elpusztult Malfurion és sok más druida lépett a Dreambe, hogy segítsék erejükkel meggyógyítani azt és ezzel a világunk természeti elemeit is. Így tett az egyik kiváló druida Naralex is… (valószínűleg a Warcraft Chronicle-ből újabb részleteket fogunk megismerni az Emerald Dream történetéből – Gitta)

Barrens
Vagy magyarul Puszták. A neve is elég beszédes, egy hatalmas kietlen, homokkal teli síkság. De nem volt ez mindig így. Valamikor az éjelfek védelme alatt itt hatalmas erdőségek, és gazdag növényzet terült el. Hasonlóan nézhetett ki, mint manapság Un’Goro Kráter vagy Feralas erdősége. A Sundering és a Légió első eljövetele miatt azonban mára ez egy sivár sivataggá vált. Gondoljunk csak a raptorokra, hol máshol találkozunk velük sivatagos környezetben? Területére kentaurok, quilboarok és más lények települtek. A vidéken taurenek élték nomád és állandóan kentauroktól menekülő életüket. Majd megérkezett az új Horda. Keleti részében Thrall vezetésével orkok és Darkspear trollok telepedtek le, kialakítva ezzel az általuk Durotarnak elnevezett területet. Barrens-en a mai napig találhatóak még oázisok, ahol a növényzet küzd a tűző napsugarak ellen. Az egyik ilyen Oázisban fedezett fel Naralex egy olyan barlangrendszert, ahol az egykori flóra még virágzott. A barlangrendszer forrása fentartotta a növényzetet és állatokat és ezzel az akkori gazdag élővilág “másolatát”. Naralex és druida tanítványai érezték, hogy ez az a hely, ahol elkezdhetik a természet helyreállítását a Pusztákban.

Rémálom jő...
Naralex és druidái, Malfurion és Khenariosz (Cenarius) tanítványaihoz hasonlóan, az Emerald Dreamen keresztül próbálták elérni a barlangrendszer növényzetét, hogy azt növekedésre és terjeszkedésre ösztönözzék. Egyszer azonban, mikor Naralex belépett a Dreambe szörnyű dolgot tapasztalt. A Dream egy olyan rétege vette körül, amit Emerald Nightmare-nek (Smaragd Rémálomnak) nevezünk. Az Emerald Dreamet már régóta fertőzték Azeroth lakóinak rémálmai és Xavius elméje. Ezek hozták létre az Emerald Nightmare-t, ami magába szívta Naralexet is. Naralex évekig tartó mély álomba merült és a Nightmare rajta és a Dreamen keresztül elérte a barlangrendszereket. Naralex tanítványai elvesztették gondolkodásukat és a Karom druidáivá (Druids of the Fang) korrumpálódtak. Az élővilág is aggreszív viselkedést vett fel. Így kapta meg az elátkozott barlangrendszer a Wailing Caverns nevet…

Wailing Caverns (Sírámok Barlangja)
Az elátkozott barlangról és az elveszett druidákról hamar terjedtek a hírek Kalimdoron. Hamuul Runetotem, a taurenek legfőbb druidája is tudott arról, hogy mi történt ott, azonban a Nightmare-től még ő is félt és kalandorokat küldött segíteni megtisztítani a helyet az átoktól. Naralexnek a tanítványai közül csupán páran maradtak, akik próbáltak a barlang bejáratánál elrejtőzni és kitervelni Naralex megszabadítását.. Még az élőholt patikusok is hallottak a barlang átkozott növényvilágáról és próbáltak egy-két növényt szerezni onnan. Végül a bátor kalandorok átjutottak az agresszív raptorokon és megőrült növényzeten, és legyőzték a Karom druidák vezetőit, megszerezve tőlük 4 fontos smaragd ékkőt, melyek segítségével Muyoh, Narelex egyik éppelméjű tanítványa, képes volt felébreszteni Naralexet évekig tartó álmából.

Kataklizma
A Kataklizma során Wailing Caverns barlangja is kissé átalakult a földmozgások következtében, illetve a benne lévő forrás kijutott felszínre és környékén szép lassan buja növényzet nőtt. Ezen a helyen alakult ki az Overgrowth-nak (Bozótos) nevezett dzsungel Dél-Barrens északi részén. Ez a terület ad otthont Una’fe táborának, ahová a Taurajo mészárlás túlélői menekültek. A növényzet és az állatvilág egy része azonban továbbra sem szabadult a Rémálom alól. Gyökerek és más vad természeti lények támadják meg olykor az arra utazókat. A dzsungel mélyén azonban a felébredt Naralex és tanítványa, Muyoh mindent megtesznek azért, hogy az arra járó kalandorok segítségével bezárják a Rémálom kapuját egyszer és mindenkorra… de ez már egy másik történet. ;)

Bossok:
Lady Anacondra – Scarletleaf (Karmazsinlevél) volt az első, aki önként csatlakozott Naralex küldetésére. Miután gazdája rémálma széttörte az elméjét, az ifú tanonc félredobta nevét és azon munkálkodik, hogy Azerothra egy sötét hüllőkkel teli jővőt hozzon.
Lord Cobrahn – Jarlaxla az átalakulás képességeivel jó hírnevet szerzett valamikor a Cenarion Circle-ben, ugyanakkor a barlang átka kicsavarta képességeit. Jarlaxla most tökélesítette a halálos kígyó formáját, és magát Cobrahnnak nevezve használja azt az új erőt, amit a Rémálomtól kapott.
Lord Pythas – Naralex gyerekkori barátja, a harcos Aryn gyorsan beletanult a druidizmusba. Tanulmányai során az átok azonban messze sodorta a józan gondolkodástól. Aryn felvette a Pythas nevet, és kombinálva harci és druida képességeit csap le a betolakodókra.
Kresh – Ősi lakója a helynek. Ez az óriás teknős a barlangok mélyén jár, és megúszta Naralex rettenetes rémálmait. Kresh megküzdött már számos kalandorral, akik el akarták lopni az ő masszív páncélját… hehe :D
Skum – Skum számára enyhülést hozott a Wailing Cavernsben tett első utazása Barrens ellenséges környezete ellen. Mint ahogy a barlang többi lakója, őt is hamar elérte a korrupció. Ereiben most sötét energiák pulzálnak, amelyek őt egy hatalmas,kegyetlen, és mentehetetlen bestiáva változtatták.
Lord Serpentis –A Karom Druidáinak vezetőjeként egykor Naralex legjobb tanítványa volt. Tragikus bukását az a vágya okozta, hogy Shan’do-vá -azaz Elismert Tanárrá, amilyen Naralex is volt – akart válni. Őrülete miatt csatlakozott testvérei mellé és vált később a Karom druidáinak egyikévé.
Verdan the Everliving – (Verdan az Örökkéélő) Keveset tudnak arról, hogy ez a lény Naralex érkezés előtt is itt volt-e. Úgy gondolják, hogy ő a barlangok eredeti őrzője. Verdan nem szökött el az átok elől, mivel ez az otthona. Verdan csatlakozott a druidákhoz és azért virraszt, hogy senki se hagyhassa csak úgy el az ő területét.
Mutanus the Devourer – Naralex sötét, kicsavart elméje megfertőzte a druidák legroszabb ellenségeit is: a murlocokat. A Mutanus névre hallgató abberació azért jött a világra, hogy felfaljon mindenkit, aki megpróbálja Naralexet megmenti a Rémálom karmaiból.